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ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

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  • ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
「遊びのしくみ」184のヒント

古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
知識体系を構築しようとした野心的な一冊。

・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
・不確実性 ・エコノミー ・オークション
・ワーカープレイスメント ・移動
・エリアコントロール ・セットコレクション
・カードメカニクス
といった章に分かれており、
ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。

名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!

ゲーム調査協力:すごろくや

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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無期限
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配信開始日
2020/11/06 00:00
紙書籍販売日
2020/10/11
ページ数
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掲載誌・レーベル
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ファイル容量
16.00MB
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EPUB形式

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